Espada y Brujería: Ocelot

En la Antesala Al Portal Oscuro

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Escribo las presentes palabras, abrumado por la alegría, después de un mes sin internet en la casa, el servicio ha sido restaurado. No sé por cuanto, esperemos que se mantenga sin novedad alguna. Ante este fenómeno, he aprovechado para subir un material que deseaba compartir desde Enero. Iba a ser mi regalo de Reyes para quienes siguen estas locuras que entre Damian y yo hacemos, pero como la fortuna no suele ser una mujer monótona, decidió sonreírme en otras cosas, y darme una desintoxicación de internet y móvil. Si, mi móvil inteligente paso a mejor vida. Pero dejemos mis cuitas del siglo XXI, problemas banales frente a otros que tengo, para hablar de lo que me interesa.

Les presento a Ocelot, este es un cómic que se enmarca en el género de la Espada y Brujería, pero solo tiene un ligero cambio, el contexto. Las aventuras de Ocelot no transcurren…

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EVENTOS III LIGA FAFNIR

¡Saludos! Aquí estamos de nuevo con nuevas sorpresas y retos para vosotros, jugadores ansiosos de la sangre del dragón. En esta liga os tenemos reservado algo muy especial, así que consultad los eventos en el blog y sed buenos.

Jornada 1:

El primer partido se presenta tranquilo, os susurra el entrenador al oído. Salid a ganar y esta noche habrá buffet libre.

Se juega en campo normal. Ninguna extravagancia, salvo las habituales.

Jornada 2:

¿Habéis visto? Creo que esta gente se ha equivocado de deporte: deberían estar en un campo de golf…¡O en uno de esos viajes organizados a Karak-a- Beni Dorm para los yayos!

Se juega con la regla: Grupo de Pacifistas

La afición local está algo desconcertada. Diez autobuses de jubilados han reservado las gradas que normalmente ocupan los hinchas más sanguinarios. Por ello, si un jugador fuese herido por un resultado de pedrada, tira 1d6 y con 4+ el resultado será ignorado. Además, si un jugador es empujado a la multitud tira 1d6 y con 4+ el jugador va al banquillo como si no hubiera pasado nada.

Jornada 3:

¡¿Qué esos ogros prometieron un campo en tres semanas?! Claro… con lo fuertes que son.. Pero mira qué cagada de campo, Zug. Lo ha diseñado alguien con la mente de un niño de tres años…

Se juega con la regla: Campo del Raticulín B.B.C

El estadio ha sido construido de tal manera que uno de los lados del campo está claramente inclinado. Al principio de la primera entrada tira 1d6 con el resultado 1-3 la inclinación estará en el lado del equipo receptor con dirección a su línea de TD y con el resultado 4-6 estará en el lado del equipo pateador.

Esto hará que cuando la pelota rebote en el suelo vaya siempre en la dirección de la inclinación y se tira 1d6 para determinar la casilla usando la plantilla que se usa cuando la pelota sale del campo.

Adicionalmente los jugadores que quieran hacer a por ellos en la dirección de la inclinación podrán hacer uno adicional.

No todo iba a ser jauja: A la media parte cambian los equipos de lado por lo que se vuelven las tornas de quien tiene la inclinación y quien no.

Jornada 4:

Te dije que te callaras, Griff: estos carasapos no tienen sentido del humor.

Se juega con la regla: Silencio y Solemnidad

Una leyenda antigua cuenta que el Cacique Croak, ya siendo muy anciano, prohibió el ruido durante los partidos de Blood Bowl que se celebraban en su ciudad-templo. A lo sumo, solo permitía aplausos corteses. Aunque ahora el slann ya lleva siglos criando malvas, la multitud que accede al estadio sigue a rajatabla aquellas órdenes. Es por eso que durante el juego, ambos jugadores tendrán fama 0, aunque en el cálculo de ganancias no sea así; además las animadoras no surten efecto en la patada incial (están calladas viendo una serie). Si un jugador fuese empujado al público éste será devuelto intacto, ya sea en la casilla en la que estaba o en casillas adyacentes si esas casillas ya han sido ocupadas. Ese jugador será devuelto en pie con cualquier resultado excepto el de “Derribado”. En ese caso lo devolverán aturdido al campo y se hará una tirada de armadura normal.

Jornada 5:

Me encantan estos asientos, Aplastacráneos. Acércate un poquito más…

Se juega con la regla: Asientos de la Maquinista.

Las gradas del estadio están repletas de asientos cómodos y autorregulables, llenas de bares e incluso hay inodoros de lujo. Debido a todo esto, el público está de muy buen humor, por lo que al principio de cada entrada se tira 1d3 + fama y si el resultado es mayor que las rerolls que se tienen se gana una Segunda Oportunidad extra.

Jornada 6:

¡Árbitro cabrón! ¡Acaban de abrirle la cabeza a Ragnarsson, haga algo! ¿No será usted del Milan?

Se juega con la regla: Árbitros Apáticos

Debido a que no están bien pagados o que son un poco duros de mollera estos árbitros os proporcionarán un soborno a cada equipo por parte.

Jornada 7:

Cuando se retiró, Bolzar Padreshermanos se dedicó a la construcción de banquillos. Hay quien dice que fue un genio, pero la mayoría opinan que su apellido era muy oportuno.

Se juega con la regla: Calabozos mal construidos

Debido a la pésima construcción de los calabozos, para los expulsados por juego sucio o con armas secretas, se aplica una regla muy interesante, pues tendrán la posibilidad de volver a entrar al juego. Inténtalo al principio de cada entrada tirando 1d6 y con el resultado de 5 ó 6 podrás colocarlos en tu zona de reservas.

Jornada 8:

La especulación inmobiliaria que se propagó por Bretonia obligó a los equipos más humildes a construir sus campos de Blood Bowl en cualquier sitio. La situación no es mucho mejor en el Imperio, pues se rumorea que un goblin acaba de inventar un estadio hinchable.

Se juega con la regla: Descampado de Oliver y Benji.

La superficie del campo está plagada de socavones, agujeros y jeringuillas de yonqui, por lo que se hace más difícil correr por el campo. Resta –1 movimiento a todos los jugadores durante todo el encuentro. Sin embargo, gracias a la cautela de los jugadores, podrán hacer un A Por Ellos adicional. Esto significa que si en condiciones normales puedes hacer 2, con esto podrás 3 y si tienes carrera, podrás hacer hasta 4.

Jornada 9:

Cuando alguien menciona una broma de mal gusto, todos tenemos a un goblin disfrazado de payaso en el pensamiento. Pues bien, les presento a mi goblin: se llama Orinal.

Se juega con la regla: Tú también flotarás.

Ya sea por falta de dinero o por pura diversión, en el campo hay trampillas abiertas y agujeros en el suelo tan grandes como los jugadores mas altos de todos. Por lo que si un jugador es empujado o pasa por encima voluntariamente, ese jugador recibe un golpe, como si hubiese sido lanzado al público. Además, si el balón cae dentro, rebotará en dirección aleatoria 1d6+1d8. (solo habrá una trampilla por lado del campo y se determinará la posición como en una patada inicial para elegir el lugar de ésta. No puede caer fuera del campo).

Chachi Wachi, el nuevo magnate del Blood Bowl local,

patrocina la III Liga Fafnir.

Nuevo Equipo: Reinos Fronterizos

¡Bienvenidos amigos del Bloodbowl!

Al sur del Imperio se encuentra una escarpada y salvaje región llamada los Reinos Fronterizos. Esta región, rodeada por el Paso del Fuego Negro, las Montañas del Fin del Mundo, las Tierras Yermas, el Río de la Sangre, la Bahía Negra y Tilea, aloja pequeños reinos y principados. A diferencia del Imperio, Bretonia o incluso las Tierras Desoladas, la zona conocida como los Reinos Fronterizos no constituye una nación o un estado, sino más bien una vasta confederación de pequeños reinos.

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La mayoría de los viejomundanos piensan y se refieren muy a menudo a los Reinos Fronterizos en la misma forma en que lo hacen respecto de las Tierras Yermas, un informe territorio sin ley lleno de bandidos y cortacuellos que, gracias a los dioses, están aislados de la civilización por las cordilleras montañosas de las Montañas Negras, Las Cuevas y los Apuccini. Aunque en algunas zonas de los Reinos Fronterizos existen gobiernos centralizados, la ausencia de leyes y la violencia son una constante.

En un lugar tan convulso y dejado de la mano de los dioses, no parece sorprendente que el bloodbowl haya encontrado un caldo de cultivo perfecto en el que prosperar. Aunque los equipos que proceden de los Reinos Fronterizos no son muchos (ni muy exitosos), poco a poco están apareciendo en los campos del Viejo Mundo y más allá.

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Este artículo es una traducción del equipo creado por Calthor en la página web de Secret League FUMBBL. Son equipos No Oficiales pero muy divertidos y que poco a poco la gente está empezando a jugar. Desde aquí felicitar a la página sueca FUMBBL.   

Enlace a la web en inglés

Los equipos más conocidos son los Montañas Negras y la Confederación Principesca, equipos que, si bien no han cosechado todavía ningún título sifnificativo, sí se han granjeado un nombre entre los más agresivos.

Aquí está la hoja de equipo:

 

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Línea: Jugador que, por lo que cuesta, es una auténtica maravilla. Como posicional nos funcionará muy bien y le sacaremos partido. Su armadura no es alta pero podremos mantenerlos en el campo gracias a su Cabeza Dura (¡habilidad doble!). Jugador que con Placar o Forcejeo se convertirá en un auténtico engorro para nuestros rivales. 

Simple: Forcejeo, Placar, Juego Sucio, Zafarse. Doble: Esquivar, Mantenerse firme.

 

Corredor: Excelente movilidad y dos hablidades que lo convierten en nuestro ballcarrier. No es precisamente barato, pero podemos hacer grandes cosas con él. El hecho de que podamos llevar dos nos permitirá moldearlos de formas distintas, quizá uno como lanzador y el otro como receptor. 70.000

Simple: Placar, Esquivar, Atrapar, Carrera, En pie de un salto. Doble: Pasar, Precisión, Brazo fuerte.

 

Pícaro: El pícaro es nuestro asesino elfo oscuro pero en versión Low Cost. Nos viene estupendo para el equipo porque esquiva, su movimiento es muy elevado y apuñala, lo que siempre es útil porque nos ahorrará disgustos. Un jugador que, con placar, se convertirá en un jugador molesto, peligroso y que por lo tanto recibirá todas las atenciones del rival. 90.000

Simple: Placar, Robar Balón, Echarse a un lado, Saltar. Doble: Placaje Múltiple, Golpe Mortífero, Cabeza dura, Mantenerse Firme.

 

Alborotador: Nuestra fuerza de choque y el dolor de cabeza definitivo del rival. Comienzan con Forcejeo y una armadura elevada para lo que viene siendo el equipo. Rápidos como un elfo y resistentes gracias a su Cabeza Dura, los Alborotadores serán muy eficaces como blitzers y ladrones de jugadas. 90.000

Simple: Robar Balón, Placar, Golpe Mortífero, Defensa, Furia. Doble: Esquivar, En pie de un salto, Atrapar.

 

 

Ogro: Al ogro lo conocemos todos. Jugador que en este equipo nos va a servir para abrir huecos, retirar gente del campo y apoyarnos en los placajes importantes. Comenzar con él o no es algo muy personal, dado que es un jugador muy caro y que puede traernos algún disgusto si no tenemos suerte. 140.000

Las habilidades del ogro no dejan mucho lugar para la fantasía. Simple: Defensa, Mantenerse Firme Doble: Placar, Abrirse paso, Furia (en este equipo nos vendrá bien), Profesional.

 

Sobre el equipo.

+ Es un equipo muy divertido de jugar.

+ Jugadores variados y versátiles.

+ Juego diseñado para fustrar jugadas del rival.

+ Jugadores rápidos.

– Baja armadura.

– Equipo sin habilidades de pase iniciales.

 

Espero que os haya gustado y que disfrutéis llevando este equipo. Personalmente creo que es un equipo con un estilo de juego muy interesante y que merece una oportunidad. Si bien no todos los equipos de Secret League son equipos manejables ni serios, éste me parece repleto de oportunidades y retos. 

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VULCANO, GANADOR DE LA LIGA “TRONO DE HIERRO”

Vulcano, adalid de la casa Greyjoy, ha demostrado su calidad como jugador de Blood Bowl en la Iª Liga “Trono de Hierro”, inspirada en Juego de Tronos. Finalmente podemos decir que un Greyjoy se ha hecho finalmente con el poder… ¡Y sin saquear las costas, solo los estadios de Blood Bowl de Poniente!

Desde el blog, con orgullo te entregamos el premio y te dedicamos este modesto tributo.

Tus rivales te felicitamos por tu buen juego y calidad, ¡esperando encontrarte pronto en el campo de batalla para rendir cuentas!

LARGA VIDA, ¡NOSOTROS NO SEMBRAMOS!

 

ENTREVISTA: TERENIA (VIII)

¡Bienvenidos de nuevo!

Con el calor del verano os traemos una entrevista refrescante. En esta ocasión tenemos el increíble honor de entrevistar a una jugadora que comienza a pisar fuerte en el mundo del Bloodbowl barcelonés. Su estilo de juego, duro. Su ingenio, agudo. Su gentileza, auténtica. Con gran orgullo os presentamos a la Khaleesi del Tiempo Variable a conveniencia, Madre de Pows, La que no arde en calvos, Rompedora de cajas, Mysha, La reina del jogo bonito. 

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¿De dónde viene tu apodo?

Mi apodo es Terenia. Viene de un personaje que me inventé cuando tenía siete años o así. Es un monstruo con alas que desconfía de todo el mundo debido a sus raíces. Me identifico con este personaje y le tengo especial cariño al ser el primero que creé.

¿Cuál es tu posicional preferido y porqué?

Los Wight del equipo de no-muertos me gustan especialmente, tienen casi tanto movimiento como los ghouls, la misma agilidad que ellos, la misma armadura que un zombie y encima tienen placar, ¿Qué más necesitas?

A parte le tengo especial cariño a mi zombie número 11, la verdad es que todos mis jugadores tienen una historia detrás, y la del número 11 es heredada de su verdadero propietario pero creo que es la historia que de verdad le pega a este personaje. Y es que es un humano que estaba tan borracho que se metió en un equipo de zombies sin saber que eran zombies y los otros lo ven tan patoso (porque está ebrio) que lo tratan como a uno más.

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También me hace gracia el zombie que va con un muñeco en la mano (en plan ventrílocuo) porque es muy curioso como zombie. Aunque como ya podéis ver en las fotos todos mis jugadores son un poco peculiares. La gente me pregunta que cuándo me voy a comprar un equipo oficial pero viendo los equipos contra los que juego prefiero mis miniaturas ya que una vez te las sabes son más fácilmente reconocibles.

¿Cuál es la primera habilidad que le pones a este jugador en concreto?
A los Wight siempre les pongo guard primero (a menos que me suban con dobles, eso ya es negociable). Y al zombie número 11 le puse en una liga interceptar balón y el muy potrero me consiguió interceptar un balón a 6. Fue una gran jugada.

Al zombie ventrílocuo supongo que ya os imaginaréis qué habilidad le pongo, juego sucio, es sin duda la que más le pega al personaje (por lo de distraer al árbitro con el muñeco).

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¿Qué habilidad te define?
Golpe mortífero, más uno a herir o a armadura, sin duda es poderoso.

¿Mercenario o looner?
Son prácticamente lo mismo, ¿no? Pero supongo que mercenario… por lo menos tiene más habilidades… Aunque depende de cuánto tenga de valoración ya que los looners son más baratos y a veces vale más la cantidad que la calidad (porque si lo que te faltan son líneas no vas a contratar a un mercenario, a parte los looners los puedes comprar al final del partido si te han hecho muchos puntos cosa que no puedes hacer con los mercenarios).

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¿Cuál ha sido tu mejor jugada?
Pues he tenido jugadas muy buenas porque me gusta arriesgarme (como la del zombie que he explicado arriba), pero recuerdo una vez que hice la blitz a un jugador muy bien posicionado que tenía el balón y que estaba a punto de marcarme. La hice con un ghoul esquivando tres veces (dos a 4 y una a 3) y que tenía que entrar a 5 o a 6 (ahora no recuerdo bien) en zona defensiva y tirar a dos en contra y… mágicamente me salió todo (usando la habilidad esquivar en el proceso, por supuesto) pero aun así fue toda una proeza digna de un loco.

¿Y la menos afortunada?
Una vez se me hirió otro ghoul en la línea de touchdown haciendo un segundo a por ellos. Era el touchdown que me permitiría empatar dignamente así que la considero la peor jugada hasta la fecha aunque he tenido otras también malas, es lo malo de arriesgarse, a veces sale y otras muchas no.

¿Juegas torneos?
Jugué en la Silmabowl 2017 el pasado julio y fue una gran experiencia. Repartí tortas a mansalva y gané dos encuentros y empaté uno. Como balance para un primer torneo, está bien.

 

¿Cuál ha sido tu último equipo?
Ahora juego con no-muertos y con humanos en ligas distintas.

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¿Con qué equipo comenzaste a jugar a Blood Bowl?

Con no-muertos, la verdad es que es el equipo que más seguridad me da.

Pues muchas gracias Terenia por visitarnos. Aquí tienes tu casa cuando quieras y desearte lo mejor en la 3 Liga Fafnir, en la que, por lo que hemos escuchado, jugarás con los elfos del mar. ¡Un fuerte abrazo y sigue trayendo esperanza y buen juego al Poniente del Blood Bowl!

El equipo con el que Sawamura y Terenia van a partiros la cara con este equipo:

https://fumbbl.com/help:SeaElv

 

Y aquí el torneazo que fue la Silmabowl 2017, del que hablaré en un post futuro. ¡Gracias por seguirnos!

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III LIGA FAFNIR BASES

III LIGA FAFNIR

Bienvenid@s a la III Edición de la Liga Fafnir. Esta liga comienza su andadura en 2016, siendo la primera liga roleada del panorama nacional. A lo largo de estas dos temporadas los comisarios hemos aprendido mucho sobre cómo organizar una liga y nos hemos vuelto más reservados. Hemos tenido momentos increíbles de afición y desde aquí queremos agradecer a todos los participantes los buenos momentos brindados al buen funcionamiento de la Liga Fafnir.

¿Qué es Fafnir? Fafnir es un concepto que comenzamos en el 2016 Francesc Gelpi (Sawamura) y Gonzalo Zalaya (Gonzas1000) en el que nos dedicamos a potenciar la fantasía en todas sus vertientes. Una de nuestras iniciativas consiste en organizar esta liga de Blood Bowl para vosotros.con la ilusión de mezclar la fantasía del cine, los libros y los juegos de rol en nuestro juego favorito. El resultado ha sido más que satisfactorio, aunque nos queda mucho camino por recorrer.

En esta III Edición queremos regresar a la simpleza de la primera liga, donde el menor número de jugadores y menos eventos fueron el factor decisivo. Sin embargo no vamos a renunciar a la transgresión, lo que ya viene siendo una marca de la casa. No usaremos gestor: regresamos al lápiz a la hoja de equipo. Eso abarata costes y permite la inclusión de nuevos equipos que los gestores no contemplan.

Coste de la liga: 10 € para los dados de la liga y premios. Trabajaremos con Chessex, vista la calidad de sus productos.

Se jugará cada dos semanas y no existe la posibilidad de aplazar el partido. Se juega cada dos semanas. Si los dos jugadores no se ponen de acuerdo, es una concesión automática y a otra cosa. No se pueden permitir jornadas eternas en las que uno de los rivales no dice nada u ofrece horarios absurdos para jugar los partidos. La gente que se apunta a una liga debe hacerlo responsablemente. Si sospecha desde buen principio que tendrá que abandonar la liga por cualquier motivo, no habrá ningún problema en que sean dos y no uno los entrenadores encargados de jugar los partidos. Es preferible eso a dejar la liga a medias y forzar a los comisarios a buscar personas para rellenar huecos. No es nuestro trabajo, no somos organizadores de eventos.

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Aseguráos de disponer un tiempo razonable para los partidos.

Un partido bien jugado puede ocupar 2-3 horas a lo sumo. Recomendamos jugar con tiempo, 5 minutos por turno debería ser más que suficiente.

La concesión debería ser el último recurso, así que con dos concesiones el jugador será expulsado de la liga y con gran pesar no podrá participar en la siguiente edición.

Ya nos conocemos y sabemos que somos gente de fiar. Por ello, en esta edición los comisarios tendrán un papel importante, pero más discreto en el desarrollo de la liga. Nos encargaremos de dirimir cuestiones tales como qué reglas o situaciones se aplican durante un partido y la fase posterior. También de gestionar el dinero de los premios y ese tipo de cosas. Pero cada cual será responsable de su hoja de equipo, que tendrá que llevar al día y mostrar al rival antes del partido (o enviarle una foto previamente). Si os equivocáis poniendo habilidades, rectificadlas antes del partido (una vez comenzado no se podrá si el rival no lo permite). Los comisarios tendremos una copia del equipo para que conste en acta, enviadnos el acta vía foto después del encuentro, para tenerla archivada en cualquier caso de duda.

No existe ninguna restricción sobre donde jugar los partidos ni la hora, siempre y cuando los dos rivales lleguen a un acuerdo.

Cada liga aprendemos cosas nuevas, así que queremos recordaros que si un jugador deja la liga o es expulsado por alguna de las razones anteriormente mencionadas, pierde el derecho a premios. Y abandonar la liga significa abandonarla, es decir, si te vas, estás fuera.

Hay cosas que no cambian. Se juega con las miniaturas pintadas y la peana diferenciada con un color para indicar de qué tipo de posicional se trata. Ej: Los blitzers de rojo, los lanzadores de verde, etc. Los posicionales que queremos que se marquen son: Blitzer, Receptor, Lanzador, Jugadores con fuerza 4 de base, y posicionales especiales, como el asesino o el bombardero goblin. Somos defensores del proxy, pero cuidado, exigimos también cierta lógica: por ejemplo, si llevas un Tipejo Grandote en tu equipo, asegúrate de que se entienda empleando una miniatura adecuada.

PREMIOS

– Ganador de liga

– Jugador con mayor número de bajas y touchdowns.

– Último en la clasificación. ¡Por supuesto!

– Premio sorteo.

1000.000 MILLÓN

Antes de comenzar la liga podrás comprar habilidades y atributos a uno de los jugadores de tu equipo. Solo una vez por liga. El dinero que dispondrás para comprar habilidades son las 50k que obtendrás en el último partido de la II Liga Fafnir. ¿No has jugado una liga Fafnir anterior? No importa, eres bienvenid@ y se te brindarán los 50k también.

50k Fuerza

40k Agilidad

30k Dobles, Armadura y Movimiento

20 Normal

IMPORTANTE: Podrán emplearse únicamentelos equipos y jugadores estrella disponibles en la página https://fumbbl.com/help:SecretLeague, pensada para que los más valientes puedan probar cosas nuevas. Creemos que es interesante porque así podrán compartir sus experiencias con la comunidad global de Bloob Bowl. También Pacto de la Luz y Tzeentch del Blog.

PUNTOS POR PARTIDO

Victoria 2 puntos

Empate 1 punto

Derrota 0 puntos

REGLAS A TENER EN CUENTA

El reglamento oficial para la temporada será esencialmente el LRB6. Atentos a las siguientes modificaciones y su uso.

 Un jugador recibirá 1PE por herir a un jugador rival al realizar una acción de Pateo. Este PE se indicará en la columna CP.

 Se tendrán en cuenta los procedimientos ilegales si uno de los dos jugadores está de acuerdo. No debería ser una sorpresa que pensemos así: todo el mundo se distrae y puede contar mal los turnos, pudiendo afectar así al resultado del partido.

 Se aplica la nueva normativa para escoger el MVP.

 Se aplica la antigua regla de Aplastar, que podrá combinarse con Golpe Mortífero normalmente.

 Quedamos a la espera de las nuevas modificaciones de GW con respecto a nuevos equipos. Y visto lo visto, queda en manos de los comisarios decidir qué se aplicará y qué no.

El grupo de Wassap será una herramienta útil para concretar partidos y enviar los resultados del encuentro de forma pública.

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Las bases son las bases 😀

Intentad abonar el importe dentro del plazo para que la liga pueda comenzar puntualmente. Se avisará en el grupo de Wassap qué día comenzará la liga y qué día debería estar el dinero ingresado.

Enviad los rosters a:

bbblogbarcelona@gmail.com

Por favor, suscribíos al blog, nos ayuda mucho de cara a la difusión y continuidad del proyecto.

https://bbblogbarcelona.wordpress.com/

Como viene siendo habitual, cada semana la jornada tendrá su evento. Lo colgaremos puntualmente en el blog para que pueda ser consultado con facilidad.

 

EVENTO FINAL: EL CUBIL DE FAFNIR

Habéis llegado al cubil de Fafnir, el poderoso dragón reptante. Los magos no os podrán ayudar en esta batalla. Os cuentan que todos los partidos anteriormente jugados os han preparado para este terrible y épico final. Sólo existirá un espectador, y ése será el mismísimo dragón, que lleva siglos esperando la ocasión para divertirse a vuestra costa.

No será ingrato. Ha prometido al vencedor un chorro de su sangre y formidables tesoros. Sin embargo, muchos serán los jugadores que fallecerán en tal propósito. Los magos os harán entrega de su última ayuda, una poción mágica (que funciona como un médico extra).

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Condiciones del partido.

Clima: En el cubil del dragón impera un calor asfixiante por culpa de los vapores sulfurosos. El clima se traduce de la siguiente manera: 1- Tiempo Normal, 2-11 Calor Asfixiante, 12 Tiempo Normal.

Bola de fuego: Cada vez que se produzca una de estas jugadas (caerse al suelo esquivando o placando, un a por ellos que sale mal, fallar al recoger la pelota del suelo o un pase perdido) el dragón estará en carcajadas y se le escaparán bolas de fuego. Se tirará inmediatamente después de una de esas jugadas antes mencionadas.

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Estos serán los puntos iniciales donde se colocarán las bolas de fuego, después se desplazará 1d6 casillas+ 1d8 para determinar la dirección. La última casilla se producirá la explosión, que funciona de la misma forma que el Hechizo Bola de Fuego.

El peor espectador: Fafnir se divierte destrozando a los pobres desdichados que salen del campo. Es como la tirada de publico de siempre. Cualquier jugador que salga del campo será golpeado por sus garras (añade un +1 a la tirada de herida).

Al final del encuentro los equipos ganarán la recaudación habitual + 50.000 que podrán ser empleados en la siguiente liga. Los jugadores que mueran a causa del fuego del dragón no podrán regenerar ni ser salvados por el médico.

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Divertidme, mortales.

 

 

 

 

EVENTO 16: BAJO LA LUNA DE VERANO

Uno de tus jugadores regresa algo mareado de una fiesta universitaria. Los síntomas no parecen revestir mucha importancia; apenas unos estornudos y ojos inyectados en sangre (lo normal en un jugador de Blood Bowl).

Sin embargo, las cosas empiezan a ir de mal en peor. Tu jugador ha empezado a olisquear a sus compañeros de equipo y a hacer cosas raras, como hacerse pis en todas las esquinas. Una visita a los magos revela que tu muchacho/a ha sido mordido/a por un licántropo, uno de esos bichos peludos que salen en las películas que tanto le gustan a Terenia.

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La infección está en una fase primaria y podrá ser revertida en breve. Sin embargo, tu jugador tendrá que lidiar con ello durante el siguiente encuentro.

Durante el encuentro, uno de tus jugadores, a tu elección, obtiene Furia, +1 Mov y Regeneración. No podrás escoger a un Tipejo Grandote o a un jugador que tenga Regeneración.

EVENTO 15: APADRINA UN GOBLINCITO

Un desastre ecológico ha destruído el Valle de Chachiguachi, lugar en el que vive una numerosa población de goblins silvestres. El Rey Padreshermanos hace un llamamiento televisivo a la hora de comer y uno de los magos se conmueve enormemente. Al parecer, una lluvia de meteoritos, o algo así, ha dejado el poblado goblin hecho una ruina y ahora necesitan una restauración urgente.

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Padreshermanos el Rey Goblin montado en “Suegra”.

Los magos os piden amablemente que participéis en un encuentro amistoso en el que donaréis una parte de vuestra recaudación para que los pobres niños goblins puedan ir a la escuela.

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Si esto no te conmueve, no tienes corazón.

Todos los equipos donarán 20k de su recaudación total al finalizar el encuentro. La donación surte un efecto inesperado: mucha gente se ha sentido conmovida por el gesto y serán muchos más los que sigan a tu equipo. Tu equipo ganará +1 Fan Factor al finalizar el encuentro.